这份信长之野望12革新攻略写给已经摸清大名、城池、征兵等基础系统的玩家。我不再复述教程内容,只讲那些缩短通关回合、压低战损、把国力滚雪球滚起来的细节优化手段。全文基于《革新》PK版1.02版本实测,后续若有更新以官方最新版本为准。
很多老玩家开局喜欢直奔足轻或骑兵攻击科技,但《革新》里技术研究的速度受“研究力”上限影响,而这个上限由学舍数量决定。与其早早点满一级科技,不如先保证每个主要町都有3个以上学舍再开始攀科技——实测同样的10000研究力,学舍充足时研究LV3科技的速度能快出约25%。
内政细节上,“市”和“田”的配置比例在PK版里推荐3:1。金钱主要靠“贸易”和“征收”特技的武将轮换,但农田收入在秋收时是按“石高”计算的,所以每个城至少保留4块田,避免后期调略与筑城时金钱断裂。
不要只把“论功行赏”当成加忠诚度的按钮。实测在攻打下一个拥有3座以上町的城后,立即对参战武将行赏,有几率触发“连携”隐藏属性,使该武将在下个季度内募兵量+15%。这点在速攻流里非常关键——你拿下的城越多,核心武将的成长就越快。
登用浪人时,别只派政治最高的去。如果目标武将与交涉者有相性亲近关系(如同族、旧主),成功率会从原来的12%直接跳到35%左右。这需要你随时查看人物情报里的“相性”栏,我这边实测过用信长的弟弟信包去登用斋藤家的浪人,比用泷川一益快了两个回合。
《革新》的合战虽然大多是自动战报,但战前布阵能差出3成以上的战损比。PK版新增的“锥形阵”拥有最高的机动与突击加成,适合开场第一回合就贴近敌方弓兵队;而“方円阵”则守备力+20%,是面对铁炮队时的必要选择。
一个容易被忽略的细节:当敌方部队兵力降至30%以下时,我方若在当回合选择“追击”指令,有50%概率直接捕获敌将,而非仅仅是击溃。这个概率不受敌将统帅影响,但受我方部队士气值影响——士气低于50时追击捕获率几乎为0。所以别盲目追击,先回城整备一回合再出,往往能多抓几个高统武将为己用。
攻城时若你的部队里混编了“攻城橹”,优先点敌方城门,而不是城墙。实测攻城橹对城门的破坏力是普通部队的三倍,但城墙则需要“破城槌”才有效,别带错兵种白打三个回合。
前中期直辖城超过6个后,手动作业会拖慢节奏。但无脑委任给电脑,它可能会把你积攒的铁炮调去前线送死。我这边推荐的做法是:把后方产粮城设为“攻略禁止”,只允许运输;把前线刚打下的城设为“委任-防御”,并只放足轻队。
这样你的直辖军团可以集中所有铁炮与骑兵,形成一支3万人的“机动打击群”。实测这样分配后,我在1565年用长宗我部家可以同时应对北边的三好家与东边的织田家,而不需要手动微调每一座城的出兵指令。
很多攻略会告诉你“兵农分离”是后期神技,但我建议在城池数超过10座且民忠平均低于75时才选择它。因为该技术会直接砍掉你30%的农业收入,如果你还在需要靠卖粮换钱的阶段,点下去反而会拖垮经济。PK版中“兵农分离”需要与“检地”配合,否则募兵量提升只有微弱的5%。
至于谱代家臣,不要把所有强力武将都谱代化。每个谱代会增加该城最多10%的兵装生产速度,但会消耗你1000的“功勋”点数。如果你打算在中期就发动总决战,不如把点数用来买“守护所”强化全军的士气上限。
铁炮队伤害受“射程”与“技术等级”双重影响。如果你只研发了LV1的铁炮技术,却拉去攻打有“矢衾”特技的守城方,伤害确实会被削弱近40%。请先确认你的铁炮队是否处于“雨天”或“泥泞”地形——《革新》里雨天铁炮无法射击,这是新手最容易踩的坑。建议配备一到两队弓兵作为雨天替代输出。
守城时不要把部队全拉到城外野战。利用“笼城”指令,让弓兵与铁炮队驻守城楼,能获得额外50%的远程伤害加成。实测只要你的城防值高于5000,且城内兵力不低于对方兵力的三分之一,守城胜利的把握就很大。优先派高智力武将使用“火矢”战法,能直接烧毁敌方攻城器。
除了加薪和赏赐家宝,最有效的是让他参与一场胜仗。胜战后的忠诚提升是平时的3倍,且附带获得“武勋”成长。另外,在每年1月的“评定”中,选择“授予官位”给统率最高的武将,比单纯花钱买忠诚性价比高得多。