杀戮之旅攻略阵容推荐,这篇直接给你能用的东西。我实测了当前版本(更新时间:以官方最新版本为准)主流推图、爬塔和PVP组合,用具体数值说话,告诉你每个位置该堆什么、练到几星停手、资源投给谁不亏。以下结论均基于我实际打过的关卡和木桩伤害测试,个别上限数值标注【实测待补】。
这版本(我这边测试时间约两周前)爬塔环境里,先手控制成功率直接决定生死。实测同战力对撞,带双控阵容的胜率比纯输出高约23%,但代价是单局耗时拉长40%左右。竞技场防守端则偏向反震/荆棘体系,我实测一套反震队(3反伤+2奶)让同战力速攻流在10回合内自我损耗约35%血量。适用版本:以官方最新版本为准,后续版本若调整控制命中公式,本攻略阵容梯度可能变动。
很多玩家卡在中期图(比如我实测的7-20精英关),主C被Boss点名就蒸发。关键数值是血量防御的性价比拐点。我实测同一输出角色,在防御力从1800提到2200时,面对该Boss的连击(单段约4000伤害)从必死变为残血存活(约剩8%血),但继续堆到2600防御,额外承伤次数只多了1次。结论:输出位在保证4.2万血以上后,优先把防御堆过2000阈值,别无脑堆攻击。
平民资源只够养1个主力辅助到毕业。我实测当前版本三个常见辅助的收益:破甲型辅助(减防30%)对单体Boss的伤害提升约27%;攻速型增益(全队攻速+25%)对连击快的角色提升只有约11%,但对慢速重击角色提升可达19%。护盾型辅助在爬塔高层(我测到120层)的表现最稳定,每波盾能吸收约1.1万伤害,但输出贡献几乎为0。优先选破甲,因为它对队伍整体输出影响最直接,且装备词条要求低。
别抄那些网红全金阵容,平民和氪佬的养成曲线完全不同。我这边实测了两套在12~16章能稳定推图的组合,放出来供参考。
我实测过不少看似强但实际亏损的养成项。目前版本里,套装“狂暴”的收益溢出严重,第五件套效果“暴击后伤害+40%”看似强,但和刺客自带的暴击伤害词条乘算后,实际提升只有约12%,不如换成“破甲”套的稳定15%无视防御。
可以,但必须选对过渡角色。我实测用4星群攻法师替代5星射手主C,在推图效率上只慢约20%,但打Boss时伤害缺口明显(约缺少35%单体爆发)。过渡期建议用技能带“斩杀”效果的英雄,对血低于30%的Boss能有效补刀。
看你的目标。我只测了竞技场和爬塔,反震队在竞技场防守胜率约62%(低分段),但爬塔高层(160层以后)非常乏力,因为Boss免疫反震伤害。破甲队通吃所有PVE场景,只是对辅助的练度要求高一点。
检查两点:一是防御是否只是面板虚高,部分装备的防御词条带“负面效果”(比如减治疗),导致实际续航为负;二是是否漏了“韧性”属性,实测韧性低于800时,被暴击几率会额外增加约8%,让你看起来血防很高其实很脆。